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2023-24 학년도의 7가지 새로운 STEAM 챌린지를 확인하십시오.
기술적인 도전
Technical Challenge는 학생들이 엔지니어링, 연구, 전략 계획 및 관련 기술을 사용하여 작업을 완료하도록 합니다.
액션, 모험, 극복해야 할 도전! 팀이 핀볼 게임에 생명을 불어넣을 때 깜박이는 불빛을 보고 부저와 종소리를 들어보세요! 올해의 테크니컬 챌린지에 도전할 때 핀볼 기술을 연마하고 높은 점수를 목표로 하세요!
- 핀볼이 움직이고 3과 상호 작용하는 핀볼 시스템을 설계하고 구축합니다. 기계 모듈.
- 프리젠테이션 중에 가능한 한 오랫동안 핀볼 시스템을 통해 핀볼을 이동합니다.
- 모험을 떠나는 영웅에 대한 액션/어드벤처 스토리를 만들고 발표합니다. 특별한 임무.
- 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
엔지니어링 도전
우리의 엔지니어링 챌린지는 학생들에게 엔지니어링 기술과 도구를 탐색하고 적용하여 특정 응용 프로그램에 대한 솔루션을 설계하고 구축하도록 요청합니다.
새야, 비행기야… 아니… 콩주머니야! 콩 주머니가 얼마나 멀리 날아갈지, 어디에서 멈출지 누가 예측할 수 있습니까? 이번 시즌의 엔지니어링 챌린지에서는 발사 장치를 사용하여 콩주머니를 발사하면서 정확도를 테스트하고 일이 계획대로 정확하게 진행되지 않을 때 어떤 일이 발생하는지 이야기합니다.
- 프리젠테이션 중에 두 가지 다른 구성으로 조립 및 테스트할 모듈식 장치를 설계하고 제작하십시오.
- 시작 테스트를 완료하여 모듈식 장치가 각 구성에서 빈백을 얼마나 멀리 그리고 얼마나 정확하게 시작할 수 있는지 테스트합니다.
- 한 구성에서 다른 구성으로 모듈식 장치를 변환합니다.
- 모든 것이 계획대로 진행되는 이야기를 만들고 제시하십시오. 촉매가 발생합니다.
- 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
과학적 도전
우리의 과학적 도전은 과학적 연구의 호기심과 공연 예술의 창조적 표현을 결합합니다.
깨진 항아리, 돌 조각, 과거의 잔해가 우리 주변에 도처에 있습니다. 그 물건들이 무엇을 위해 사용되었는지 또는 그것을 만든 사람들에게 어떤 의미가 있었는지 궁금한 적이 있습니까? 올해 과학 챌린지에서는 어떤 고고학적 미스터리가 밝혀질까요?
- 유물을 발견하여 발견으로 이어지는 캐릭터에 대한 이야기를 만들고 발표합니다.
- 발견에 기여한 고고학적 조사를 포함합니다.
- 과거의 캐릭터를 묘사할 인형을 디자인하고 만듭니다.
- 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
미술
우리의 Fine Arts Challenge는 예술적 미디어, 연극 예술, 대본 쓰기 및 소품 디자인을 통해 학생들이 연기와 창의적 기술을 개발하도록 돕습니다.
예술은 우리를 움직이거나 멈추게 하는 힘이 있습니다. 올해 미술 챌린지에서는 시각 예술 작품에 생명을 불어넣고 자신만의 키네틱 아트 작품을 만들게 됩니다. 어떤 예술 작품을 영감을?
- 시각 예술 작품에서 영감을 받은 이야기를 만들고 발표하세요.
- 스토리에 정적 캐릭터와 동적 캐릭터를 포함시키십시오.
- 시각 예술 작품을 공연 예술로 재해석하고 프레젠테이션.
- 기술적인 방법을 사용하여 움직임을 만드는 하나의 키네틱 아트를 디자인하고 만듭니다.
- 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
즉흥적인
우리의 즉흥 도전은 연구, 자발성 및 스토리텔링에 관한 것입니다. 팀은 주제를 받고 신속하게 희극을 제작합니다.
때때로 적은 것이 더 많거나 많을수록 적습니다... 귀하의 팀은 즉석에서 만든 의상으로 완성되는 2막 촌극을 만들기 위해 즉석 기술을 사용할 것입니다! Intensifier는 2 막에서 촌극의 요소를 최대화할지 최소화할지 팀에 알려줍니다. 올해의 즉흥 챌린지에서 동전 던지기로 상황이 어떻게 변하는지 알아보세요!
- 시나리오를 기반으로 2막 즉흥 촌극을 만들고 발표합니다.
- 스톡 캐릭터를 촌극에 통합합니다.
- 의상 디자인을 연구하고 의상 디자인 키트를 사용하여 의상을 만드세요.
- 강화기를 사용하여 시나리오, 스톡 캐릭터 및 의상을 최소화하거나 최대화합니다.
서비스 학습
우리의 서비스 학습 챌린지는 실제 커뮤니티 문제를 해결하는 공공 서비스에 학생들을 참여시키도록 설계되었습니다.
여러분의 팀은 올해 봉사 학습 챌린지에서 환상의 세계로 뛰어들 것입니다. 지도를 사용하여 퀘스트를 안내하세요. 하지만 기다리고 있는 위험을 조심하세요! 당신은 무엇을 찾을 것인가? 명성? 행운? 아니면 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해? 퀘스트가 곧 시작됩니다!
- 실제 커뮤니티의 요구 사항을 해결하는 프로젝트를 식별, 설계, 수행 및 평가합니다.
- 퀘스트를 수행하는 캐릭터에 대한 판타지 스토리를 만들고 제시합니다.
- 기술적인 방법을 사용하여 위치 정보를 표현하는 판타지 맵을 설계하고 생성합니다. 이야기.
- 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
조기 학습
우리의 Rising Stars for Early Learners Challenge는 창의적인 과정에 대한 간단한 경험을 제공하며 어린 아이들(미취학 아동부터 2학년까지)이 함께 일하고 새로운 친구를 사귈 수 있는 장소를 제공합니다.
분주한 산호초에서 자정 구역의 칠흑 같은 깊이, 호수 바닥의 얕은 곳까지 방문할 수 있는 놀라운 수중 서식지가 많이 있습니다. 수중 생물은 휴가를 위해 어디로 갈 수 있습니까? 이번 시즌의 조기 학습 챌린지에서 바다 밑의 삶을 탐험하러 오세요!
- 수중 서식지를 연구합니다.
- 휴가를 떠나는 수중 생물 그룹에 대한 연극을 만들고 발표하십시오. 수중 서식지.
- 수중 생물이 방문하는 랜드마크의 모델을 설계하고 구축합니다.
- 수중 서식지를 보여주는 풍경을 만듭니다.
- 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 보여주는 하나의 팀 선택 요소를 만들고 제시하십시오.
유엔 지속 가능한 개발 목표 #14: Life Under Water에서 영감을 얻음. 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.
즉각적인 도전
모든 팀은 인스턴트 챌린지를 해결할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이러한 과제를 해결하려면 팀이 신속하고 창의적이며 비판적인 사고를 해야 합니다.
문화적 연결이 증가하고 의사 소통의 수준과 유형이 증가하고 실시간 팀워크 및 문제 해결에 대한 새로운 요구가 있는 세상에서 문제를 신속하게 해결하는 능력이 점점 더 중요해지고 있습니다.
각 팀은 DI 토너먼트에서 인스턴트 챌린지를 해결해야 합니다. 팀은 짧은 시간에 솔루션을 생성하기 위해 적절한 기술을 적용하여 스스로 생각해야 합니다.
인스턴트 챌린지는 성과 기반, 작업 기반 또는 이 둘의 조합입니다. 인스턴트 챌린지마다 요구 사항이 다르지만 모든 인스턴트 챌린지는 팀워크에 대한 보상을 제공합니다. 인스턴트 챌린지는 팀이 문제를 해결할 때까지 기밀로 유지됩니다.