2022-2023
MÜCADELE ÖNİZLEMELERİ
Aşağıdaki 2022-23 Mücadelesi Önizlemelerimizi görüntüleyin.
2022-23 Mücadelesi Önizleme Videosu
2022-23 öğretim yılı için 7 yeni STEAM Mücadelemize göz atın.
TEKNİK ZORLUK
Teknik Zorluk, öğrencileri mühendislik, araştırma, stratejik planlama ve ilgili becerileri kullanarak görevleri tamamlamaya yönlendirir.
Kim iyi bir bulmacayı sevmez ki? Ekibiniz, her şeyi bir araya getiren o önemli parçayı veya ipucunu bulmanın heyecanını keşfedecek. Bu sezonun Teknik Mücadelesinde bulmacayı çözün!
- Sunum sırasında birleştirilecek bir bulmaca tasarlayın ve oluşturun.
- Bulmacayı birleştirmek için teknik yöntemler kullanan 2 bulmaca çözücü tasarlayın ve oluşturun.
- Bir karakterin anlayışının çok önemli bir anda nasıl değiştiği hakkında bir hikaye oluşturun ve sunun.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
MÜHENDİSLİK MÜCADELE
Mühendislik Yarışmamız, öğrencilerden belirli uygulamalara çözümler tasarlamak ve oluşturmak için mühendislik becerilerini ve araçlarını keşfetmelerini ve uygulamalarını ister.
Zoooom, whoosh, weeeee! Beklenmedik kıvrımlar ve dönüşlerle tamamlanan kendi hız treninizi tasarlayın ve test edin. Bu sezonun Mühendislik Mücadelesini keşfederken vahşi bir yolculuk için bize katılın!
- Sunum sırasında monte edilecek ve daha sonra test edilecek bir hız treni tasarlayın ve inşa edin.
- Bir golf topunu roller coaster pistinde hareket ettirmeye başlayan bir fırlatma mekanizması tasarlayın ve oluşturun.
- Golf topunun hız treninde ne kadar uzağa ve ne kadar hızlı gidebileceğini test edin.
- Hız trenine binerken binicilerin neler deneyimleyeceğini gösteren bir Sunum oluşturun.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
BİLİMSEL ZORLUK
Bilimsel Mücadelemiz, bilimsel araştırma merakını performans sanatının yaratıcı ifadesi ile harmanlıyor.
Hiç gerçek olamayacak kadar şaşırtıcı görünen bir hikaye duydunuz mu? Bu sezonun Bilimsel Mücadelesinde ekibiniz, imkansızı test etmek için bilimin nasıl kullanılabileceğini gösterecek. Hikaye gerçek mi, yoksa sadece uzun bir hikaye mi?
- Uzun bir masal tarzında ekip tarafından oluşturulmuş bir hikaye sunun.
- Hiperbolik bir özelliğe sahip abartılı bir karakter ekleyin.
- Hiperbolik özelliği geliştiren bir teatral süsleme tasarlayın ve oluşturun.
- Abartılı karakterin uzun hikayede anlatıldığı gibi hiperbolik özelliği gerçekten sergileyip sergilemediğini belirlemek için bilimsel bir analiz sunun.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
GÜZEL SANATLAR
Güzel Sanatlar Mücadelemiz, öğrencilerin sanatsal medya, tiyatro sanatları, senaryo yazımı ve dekor tasarımı yoluyla oyunculuk ve yaratıcı beceriler geliştirmelerine yardımcı olur.
Bazen bildiğiniz hikaye, hikayenin tamamı değildir. Bir hikayenin odağı değiştiğinde neler olduğunu keşfedin. Bu sezonun Güzel Sanatlar Yarışmasında iyi bilinen bir hikayeye kendi dokunuşunuzu katma zamanı!
- Tanınmış bir hikayeden ilham alan ancak yeni bir ana karaktere odaklanan ters çevrilmiş bir hikaye yaratın ve sunun.
- Edebi araçları araştırın ve birini Sunuma entegre edin.
- Seyircinin odağını Sunum Alanının bir bölümünden diğerine taşımak için teatral teknikleri kullanın.
- Bir sahne dönüşünden geçen bir manzara parçası tasarlayın ve inşa edin.
Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
doğaçlama
Doğaçlama Mücadelemiz tamamen araştırma, kendiliğindenlik ve hikaye anlatımıyla ilgilidir. Takımlar konuları alır ve hızla skeçler üretir.
Hepimiz bir mazlum için kök salmayı severiz. Bu sezonun Doğaçlama Mücadelesinde ekibiniz, zorlu bir mücadeleye giren beklenmedik bir kahraman hakkında bir hikaye anlatmak için doğaçlama becerilerinizi kullanacak. Muzaffer mi çıkacaklar yoksa baskı altında parçalanacaklar mı?
- Bir Müsabakaya hazırlanan ve/veya katılan bir Underdog hakkında doğaçlama bir skeç oluşturun ve sunun.
- Skeç içine bir uzman dahil edin.
- Bir komplikasyonu skeçle bütünleştirin.
- Skeçi çöp torbaları ve lastik bantlarla geliştirin.
HİZMET ÖĞRENME
Hizmet Öğrenme Mücadelemiz, öğrencileri gerçek hayattaki topluluk sorunlarını ele alan kamu hizmetine dahil etmek için tasarlanmıştır.
Dünyayı daha iyi bir yer yapmak için çok şey gerekiyor. Hepsini sıraya koydun - karşılığını alacak mı? Bu sezonun Hizmette Öğrenme Mücadelesi'nde saat ilerliyor ve baskı artıyor.
- Gerçek bir toplulukta bir ihtiyaca hitap eden bir projeyi belirleyin, tasarlayın, yürütün ve değerlendirin.
- Yüksek riskli bir durum hakkında merak uyandıran bir hikaye yaratın ve sunun.
- Özel bir efektle geliştirilmiş ağır çekim bir sahne ekleyin.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
ERKEN ÖĞRENME
Erken Öğrenenler için Yükselen Yıldızlar Yarışmamız, yaratıcı süreçle ilgili basit deneyimler sunar ve küçük çocuklara (okul öncesi ila 2. sınıf arası) birlikte çalışabilecekleri ve yeni arkadaşlar edinebilecekleri bir yer sağlar.
Müzik bir hikayeye hayat verebilir. Kendi enstrümanlarınızı yaratırken içinizdeki müzisyeni serbest bırakın ve harika bir maceraya çıkan arkadaşlar hakkında bir hikaye anlatmak için müziği kullanın. Bu sezonun Erken Öğrenme Mücadelesi kulaklarınıza müzik gibi gelecek!
- Birlikte harika bir maceraya atılan bir grup arkadaş hakkında bir oyun yaratın ve sunun.
- Müzikal bir karakter ekleyin.
- Müzik aletleri oluşturun ve bunları bir şarkı yapmak için kullanın.
- Hikayeyi anlatmaya yardımcı olacak kostümler, aksesuarlar ve manzaralar yaratın.
ANINDA MÜCADELE
Tüm takımlar bir Anında Meydan Okumayı çözme fırsatına sahip olacak. Bu zorluklar, ekiplerin hızlı, yaratıcı ve eleştirel düşünmeye katılmasını gerektirir.
Büyüyen kültürel bağlantıların, artan iletişim seviyelerinin ve türlerinin ve gerçek zamanlı ekip çalışması ve problem çözme için yeni bir ihtiyacın olduğu bir dünyada, sorunları hızlı bir şekilde çözme yeteneği giderek daha kritik hale geliyor.
Her takımdan kendi DI turnuvası için bir Anında Mücadeleyi çözmesi istenecektir. Ekip, kısa sürede çözüm üretmek için uygun becerileri uygulayarak ayakları üzerinde düşünmelidir.
Anında Meydan Okumalar performansa dayalı, göreve dayalı veya ikisinin birleşimidir. Her Hızlı Mücadelenin farklı gereksinimleri olsa da, tüm Hızlı Mücadeleler ekipleri ekip çalışmaları için ödüllendirir. Anlık Meydan Okumalar, ekiplerin onları çözme zamanı gelene kadar gizli tutulur.