2025-26 MEYDAN OKUMA ÖNİZLEMELERİ
2025-26 Takım Numaraları 15 Temmuz Salı günü satışa sunulacaktır.
15 Temmuz'da Takım Yöneticisi Yol Haritası ve Uygulama Anlık Mücadelelerine anında erişim kazanacaksınız.
2025-26 Takım Mücadelelerinin tamamına erişim sağlayacaksınız Cuma, 1 Ağustos.
2024-25 Challenge Önizlemeleri'ni mi arıyorsunuz? Buraya tıklayın.

BÜYÜK KAZAN
TEKNİK ZORLUK
Teknik Zorluk, öğrencileri mühendislik, araştırma, stratejik planlama ve ilgili becerileri kullanarak görevleri tamamlamaya yönlendirir.

- Bir yarışma programı yaratın ve sunun.
- Bir sunucu karakteri ve en az bir yarışmacı ekleyin.
- Heyecanı artıran bir etkinlikle gerilimi artırın.
- Oyun şovunuz için bir numara, bir gösteri ve göz kamaştırıcı bir efekt tasarlayın ve yaratın.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

Yukarıda ve Ötesinde
MÜHENDİSLİK MÜCADELE
Mühendislik Yarışmamız, öğrencilerden belirli uygulamalara çözümler tasarlamak ve oluşturmak için mühendislik becerilerini ve araçlarını keşfetmelerini ve uygulamalarını ister.

- Takım olarak oluşturduğunuz bir yapının ne kadar ağırlık taşıyabileceğini, ağırlıkları yapının merkezine mümkün olduğunca uzağa yerleştirerek test edin.
- Önemli bir şeyin genişlediği, genişlediği veya ötesine geçtiği bir hikaye yaratın ve sunun.
- Sunuma bir medyada res sahne.
- Genişleme efekti ekleyin.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

Unutulmaz
BİLİMSEL ZORLUK
Bilimsel Mücadelemiz, bilimsel araştırma merakını performans sanatının yaratıcı ifadesi ile harmanlıyor.

Bunu gördün mü!? Emin misin? Hafızana güvenebilir misin yoksa gözlerin mi aldatıldı? İnsan hafızası ve yanlış yönlendirme bilimini keşfedeceğin bu sezonun Bilimsel Mücadelesinde öğren. Hafıza tasvirinle özel efektle bir hafızayı canlandır. Takımınız nasıl hatırlanacak?
- Bir karakterin bir anıyı hatırlamasının nasıl bir gerçeğe yol açtığını anlatan bir hikaye yaratın ve sunun.
- Ekibinizin insan hafızası bilimiyle ilgili araştırmalarını Sunuma entegre edin.
- Bir hafıza tasviri yaratın ve sunun. Hafıza tasvirini özel bir efekt ile geliştirin.
- Sunumunuzda yanıltıcı ifadelere yer verin.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

Süper Olmak
GÜZEL SANATLAR MEYDAN OKUMASI
Güzel Sanatlar Mücadelemiz, öğrencilerin sanatsal medya, tiyatro sanatları, senaryo yazımı ve dekor tasarımı yoluyla oyunculuk ve yaratıcı beceriler geliştirmelerine yardımcı olur.

Bazıları büyük iyilik için, diğerleri büyük kötülük için yaratılmıştır. Bu sezonun Güzel Sanatlar Mücadelesinde, zor bir seçimin iki karakteri nasıl iki farklı yola sokabileceğini, birinin süper kahramana, diğerinin süper kötü adama dönüşebileceğini gösterme şansına sahip olacaksınız. Sunumunuzun bir kısmını geliştirmek için sahne makyajı ve teknik bir kostüm kullanın. Kaderinize karar verme zamanı!
- Bir karakterin nasıl süper kahramana, başka bir karakterin nasıl süper kötüye dönüştüğünü gösteren bir köken hikayesi yaratın ve sunun.
- Zor bir kararı, durumu ve/veya olayı canlandırmak için tiyatro yöntemlerini kullanın.
- En az bir ekip üyesine sahne makyajı uygulayın.
- Bir teknik kostüm tasarlayın ve yaratın.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

Gölgeler Oluşturmak
doğaçlama meydan okuma
Doğaçlama Mücadelemiz tamamen araştırma, kendiliğindenlik ve hikaye anlatımıyla ilgilidir. Takımlar konuları alır ve hızla skeçler üretir.

Aydınlık ve karanlık, genç ve yaşlı, çok ve az... dünya zıtlıklarla dolu. Tetikleyici bir olaya dayalı bir hikaye anlatırken zıt temaları keşfedin. Bir çözüm klişesi ve rastgele bir ortam ekleyin. Hikayenizi geliştirmek için gölge perdesi ve gölgeler kullanırken karanlıkta kaybolmayın! Bu sezonun Doğaçlama Mücadelesinde gölgelerden çıkıp spot ışığına çıkmaya hazır olun!
- Tetikleyici bir olaydan yola çıkarak doğaçlama bir skeç yaratın ve sunun.
- Karşıt temalardan oluşan çiftleri araştırın ve bunlardan birini skeçe dahil edin.
- Rastgele seçilmiş bir ayarı ekleyin.
- Çözümleme kalıplarını araştırın ve bunlardan birini skeçe dahil edin.
- Skeçi güçlendirmek için bir gölge perdesi ve bir kutu malzeme kullanın.

Vermek ve Almak
Hizmet Öğrenme Mücadelesi
Hizmet Öğrenme Mücadelemiz, öğrencileri gerçek hayattaki topluluk sorunlarını ele alan kamu hizmetine dahil etmek için tasarlanmıştır.

Bu Mücadelede, ekibiniz gerçek bir toplum ihtiyacını ele alan bir hizmet projesi üstlenecek. Ardından, iki karakterin bir anlaşmazlığı çözmek için bir araya geldiğinde neler olacağıyla ilgili bir hikaye anlatacaksınız. Bir yanlış anlaşılma durumu nasıl altüst edecek? Bu sezonun Hizmet Öğrenme Mücadelesine katıldığınızda müzakere becerilerinizi esnetme zamanı!
- Gerçek bir toplulukta bir ihtiyaca hitap eden bir projeyi belirleyin, tasarlayın, yürütün ve değerlendirin.
- En azından bir anlaşmazlığı çözmek için birlikte çalışmak zorunda olan iki çatışan karakter hakkında bir hikaye yaratın ve sunun.
- Bir yanlış anlaşılmayı ve en az iki farklı bakış açısını ekleyin.
- Sunumunuzu bir anlaşmazlık tasviriyle zenginleştirin.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

Yardım Elleri
Erken Öğrenme Mücadelesi
Erken Öğrenenler için Yükselen Yıldızlar Yarışmamız, yaratıcı süreçle ilgili basit deneyimler sunar ve küçük çocuklara (okul öncesi ila 2. sınıf arası) birlikte çalışabilecekleri ve yeni arkadaşlar edinebilecekleri bir yer sağlar.

Öğretmenler, itfaiyeciler, kütüphaneciler, hemşireler, evcil hayvan sahiplenme koordinatörleri, gıda bankası çalışanları ve diğer birçok toplum yardımcısı, günlerini dünyamızı daha iyi bir yer haline getirmek için çalışarak geçiriyor. Siz de nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmenin zamanı geldi! Bu sezonun Erken Öğrenme Mücadelesinde yardım eli uzatmak için her gün harika bir gün!
- Topluma yardımcı olan farklı türleri araştırın.
- Topluma hizmet edenlerin bir sorunu çözmek için birlikte çalışmasını konu alan bir oyun yaratın ve sunun.
- Topluluk yardımcılarından en az birinin nerede çalıştığını gösteren bir set tasarlayın ve oluşturun.
- Yardımlaşmayla ilgili bir şarkı yaratın ve sunun.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren bir Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

Anında Mücadele
Tüm takımlar bir Anında Meydan Okumayı çözme fırsatına sahip olacak. Bu zorluklar, ekiplerin hızlı, yaratıcı ve eleştirel düşünmeye katılmasını gerektirir.

Büyüyen kültürel bağlantıların, artan iletişim seviyelerinin ve türlerinin ve gerçek zamanlı ekip çalışması ve problem çözme için yeni bir ihtiyacın olduğu bir dünyada, sorunları hızlı bir şekilde çözme yeteneği giderek daha kritik hale geliyor.
Her takımdan kendi DI turnuvası için bir Anında Mücadeleyi çözmesi istenecektir. Ekip, kısa sürede çözüm üretmek için uygun becerileri uygulayarak ayakları üzerinde düşünmelidir.
Anında Meydan Okumalar performansa dayalı, göreve dayalı veya ikisinin birleşimidir. Her Hızlı Mücadelenin farklı gereksinimleri olsa da, tüm Hızlı Mücadeleler ekipleri ekip çalışmaları için ödüllendirir. Anlık Meydan Okumalar, ekiplerin onları çözme zamanı gelene kadar gizli tutulur.